Ein neuer Augmented- Reality-Rundgang verwan-delt die Ausstellung im Museum Naturama in ein interaktives Spiel.
pd | Das AR-Game «Rette Lumo!» verbindet Wissensvermittlung mit ...
Ein neuer Augmented- Reality-Rundgang verwan-delt die Ausstellung im Museum Naturama in ein interaktives Spiel.
pd | Das AR-Game «Rette Lumo!» verbindet Wissensvermittlung mit Spielspass und zeigt, wie digitale Technologien Naturgeschichte lebendig machen.
Mit einem geliehenen Tablet in der Hand werden junge Naturama-Besuchende ab acht Jahren Teil eines Forschungsteams. Der Anglerfisch Lumo – die Hauptfigur des Augmented-Reality-Spiels – ist krank, weil Umweltgifte ins Wasser gelangt sind. Um ihn zu retten, müssen die Spielenden im Museum Zutaten für einen Heiltrank finden. An jeder Station wartet ein neues Rätsel oder Mini-Game: Man hilft dem Kormoran, seinen Lieblingsfisch zu fangen, oder beschützt den Riesenalk vor einem Eierdieb und öffnet einen geheimnisvollen Tresor mit einer seltenen Pflanze aus der Naturama-Sammlung. Sind alle Aufgaben gelöst, wird unter Anleitung des Naturforschers und Naturama-Urvaters Friedrich Mühlberg ein Heiltrank gebraut – und Lumo erstrahlt wieder mit voller Leuchtkraft und Lebensenergie.
Spielerisches Lernen
Das AR-Spiel «Rette Lumo!» macht Naturwissen greifbar. Ganz ohne Lerndruck werden ökologische Zusammenhänge und Forschung spielerisch vermittelt. Die Kinder erkunden das Museum auf eigene Faust und erfahren während ihrer Mission mehr über die Ausstellungs- und Sammlungsobjekte. Gleichzeitig steht der Spass im Vordergrund: Mit Rätseln, Quizfragen, Sammelaufgaben und kleinen Actionmomenten – vom Ausgraben von Dino-Fossilien bis zum Fangen eines invasiven Käfers – tauchen die Kinder in ein spannendes Abenteuer ein.